Google
Cur-Cuna - Bilgi, Eğlence ve Yaşam Portalınız! Bilgi, Eğlence ve Yaşam Portalı
Ana Sayfa - Ajanda - Astroloji / Burçlar - Cep - Dosya - Eğitim - Ev / Dekorasyon - Faydalı Bilgiler - Giyim / Moda - Hobi - Kariyer - Kültür / Sanat - Magazin - Mekan - Otomobil 
Özel Günler - Sağlıklı Yaşam - Seyahat / Tatil - Spor - Teknoloji - Televizyon - Eğlence - Yaşam - Çocuk - Dostlarımız - Erkek - Genç - Kadın - Seri İlan - Ziyaretçi Defteri 
Eğlence
- Galeri
- Komik
- Oyun



İkinci hayatınız - Second Life
      Second Life her ne kadar yeni bir sanal eğlence gibi görünse de, popüler internet fenomeninin gerçekten bir oyun olup olmadığı tartışılıyor. Kullanıcılara göre Second Life, neredeyse başka bir dünya.

Second Life       Second Life son zamanların en çok ses getiren üç boyutlu “sanal dünya”larından biri. İnsana benzeyen avatarların ticaret yapıp yemek pişirdiği, kitap okuyup flört ettiği bir alem. Fakat Second Life’ı yaratan şirket Linden Lab, yaratımları alışılmış bir çatışma yada kaybetme-kazanma mantığı üzerine kurulu olmadığı için, bu yeni fenomenin “oyundan başka bir şey” olduğunu söylüyor.

      Second Life’ın kuralları basit. Katılımcılar kalabalık bir sanal dünyaya girerek, kendi başlarına ya da oyun arkadaşlarıyla birlikte çeşitli maceralara atılıyorlar. Bunların içinde stresli zamanlarda kaçabileceğiniz bir ada yaratmak, alışverişe çıkarak avatar denen sanal karakterlerinize istediğiniz kıyafetleri giydirmek, dans dersleri almak, kendinize radyo, televizyon kurmak ve yayın yapmak gibi olanaklarınız var.

      Second Life’ı diğer oyunlardan farklı kılan özellik, bir konu ya da diğer oyunlardaki gibi bir çatışma üzerinden ilerlemiyor olması. Linden Lab, oyunun başarısını kullanıcıya istediği sanal dünyayı yaratabilme serbestisini vermeye bağlıyor.

Oyuncuya sonsuz serbesti
Second Life       İçeriğin belirlenmesine müdahale etmeyen şirket, kullanıcıların Second Life’a neredeyse bağımlı olmasını, bu sanal alemin alternatif hayat hayallerini tatmin edebilmesiyle de ilişkilendiriyor.

      Dolayısıyla kullanıcılar arasında annesinin hastalığını unutmak için Second Life’da bir ada satın alanlardan tutun da, can sıkıntısını dindirmek için avatarını giydirenlere kadar geniş bir kitle bulunuyor.

Sanal alemde gerçek ticaret
Second Life       Oyunun sanal alemde gitgide yayılması bir çok şirketi de harekete geçirdi. American Apparel adlı giyim firması Second Life platformunda bir sanal mağaza bulundurarak avatarları giydiriyor.

      Toyota’nın da sitede bir galerisi bulunuyor. Şirket adına konuşan Allison Takahashi, Toyota’nın Second Life’ı oyundan çok bir sanal topluluk olarak gördüğünü, ve burada bir sanal galeri açarak ürünlerini kullanıcılara tanıtma kararı aldıklarını belirtiyor.

Sanal nüfus hızla artıyor
      Second Life platformu geliştirildikçe teknolojiseverlerin eğitim, eğlence, ve ticaret amaçlarıyla bu sanal topluluğu daha da kalabalıklaştıracakları tahmin ediliyor.

      Şu anda oyunun 4 milyona yakın kullanıcısı olduğu söylense de, kayıt yaptırıp bir daha siteyi ziyaret etmeyenler de olduğundan bu sayı kesin değil. İster oyun deyin, ister yeni bir sanal fenomen, Second Life daha çok ses getireceğe benziyor.

Kaynak: ntvmsnbc.com




Google